Формула опыта, правило дня и искры за бой
Опыт дают за урон. Чем выше уровнем тот, по кому попал, тем дороже урон.
В игре здесь стоят числа твоего героя.
Урон и его цена
Урон считается не больше запаса жизни соперника.
Урон стоит столько, сколько стоит тот, по кому попал. В таблице — цена урона по герою того же уровня, что и твой, в начале уровня.
| Уровень | Опыта за 500 урона |
|---|---|
| 1 | 22 |
| 3 | 26 |
| 5 | 30 |
| 6 | 32 |
| 8 | 44 |
| 10 | 56 |
| 12 | 68 |
| 14 | 80 |
Соперник выше или ниже тебя
Дорогая цена — победителям. Без победы урон по старшим считается как по равному.
| Соперник выше на | герой 3 ур. | герой 6 ур. | герой 10 ур. |
|---|---|---|---|
| 1 | ×1,2 | ×1,5 | ×1,2 |
| 2 | ×1,5 | ×2 | ×1,4 |
| 3 | ×1,9 | ×2,8 | ×1,6 |
| 4 | ×2,7 | ×3,5 | ×1,7 |
| 5 | ×3,7 | ×4,2 | ×1,9 |
| 6 | ×5,2 | ×4,8 | ×1,9 |
| Соперник ниже на | Опыт за урон |
|---|---|
| 1 | ×0,5 |
| 2 | ×0,25 |
| 3 и больше | ×0,1 |
Надбавку за старшего платят, если он сопротивлялся: нанёс не меньше 25 % своего запаса жизни, не пропускал ходы и не сдался раньше 5-го своего хода. Иначе урон по нему стоит как по равному.
Правило дня
| Первые бои дня: 10 | ×1 |
|---|---|
| Остальные бои дня | ×0,25 |
| Тот же соперник второй раз за день | ×0,5 |
| Тот же соперник: бой № 3 за день и дальше | ×0,1 |
| Тот же соперник: больше 6 боёв за неделю | ×0,1 |
Человек получает на 15 % опыта больше — и за уровни, и на арене.
Пример
Герой уровня 7 наносит герою своего уровня 1 000 урона и побеждает: 76 опыта.
Тот же урон герою на 3 уровня выше — и победа: 269 опыта. Без победы — 38.
Искры за бой
Искры идут за опыт боя: за каждые 10 опыта — одна. Проигранный бой и ничья тоже дают опыт — значит, и искры.
См. также
