Общая комната
На арене одна общая комната: в ней заявки на бой всех форматов — один на один и командные. Прими любую, в чьи уровни входит твой герой, — или оставь свою.
В этой версии все соперники и товарищи на арене — герои под управлением игры. Так сказано и в самой игре — в комнате и в справочнике. Это касается и заявок, и боёв команд, и таблицы недели, и «Зала имён». Игра работает без сети, живых игроков в ней нет.
- Что на заявке. Кто её подал и его уровень, уровни, которые она пускает, формат и режим боя, свободные места и подсказка награды. Умений и запаса жизни соперника на заявке нет.
- Цвет уровня говорит, кто перед тобой: обычный — как у тебя, оранжевый — немного выше, красный — намного выше, серый — ниже.
- Своя заявка. В ней ставят формат и уровни бойцов — от и до. Последний выбор запоминается.
- Жребий. Соперника не выбирают. Заявка один на один несколько секунд собирает желающих и бросает между ними жребий. В командном бою стороны раздаёт игра — так, чтобы они были равны по уровням.
- Страница героя. Нажми на имя героя — откроется его страница: уровень, вещи, победы недели.

Общая комната: заявки всех форматов. В этой версии все соперники и товарищи на арене — герои под управлением игры 
Своя заявка: формат и уровни бойцов — от и до 
Идёт набор: соперника не выбирают 
Страница героя из заявки: уровень, вещи, победы недели
Как идёт дуэль
Два мага, одно поле зелий. Ходят по очереди: каждая цепочка — удар по сопернику.
Цепочка — это удар
Чем длиннее цепочка, тем сильнее удар; взрыв в цепочке бьёт ещё больнее.
Уворот, блок, ярость
От удара можно увернуться или закрыться блоком, а яростный удар бьёт сильнее обычного. Шансы зависят от расы, умений и вещей героя.
Заряженный посох
Цепочки заряжают посох. Заряженный посох бьёт втрое сильнее, и от такого удара не увернуться.

Перед боем: раса и уровень соперника. В этой версии все соперники и товарищи на арене — герои под управлением игры 
Дуэль: общее поле, ходы по очереди 
Итог боя: опыт за урон и искры
Опыт за бой
- Опыт дают за урон. Чем выше уровнем тот, по кому попал, тем дороже урон.
- Дорогая цена — победителям. Без победы урон по старшим считается как по равному. За урон по тем, кто ниже уровнем, опыта меньше.
- Правило дня. Первые десять боёв дня приносят полный опыт, дальше — четверть. За повторный бой с тем же соперником в тот же день опыта меньше.
- Первая победа на арене приносит разовую прибавку опыта.
- Искры идут за опыт боя. Проигранный бой и ничья тоже дают опыт — значит, и искры. Жизней арена не просит и не тратит.
Бои команд
Командный бой — это «Линии»: у каждой пары соперников своя линия и своё поле. Цепочка бьёт соперника своей линии, посох — любого врага. Победитель линии идёт помогать товарищу.

Двое на двое
Две линии. Войти в заявку можно с 3-го уровня героя, подать свою — с 5-го.

Трое на трое
Три линии. Войти в заявку можно с 3-го уровня героя, подать свою — с 6-го.
- Места в командах. Команды собираются двадцать секунд; свободные места по одному занимают герои под управлением игры. Стороны и линии раздаёт игра — так, чтобы стороны были как можно ближе по уровням.
- Опыт считается как в дуэли: за свой урон по каждому врагу. Итог боя — общий для стороны. Первая командная победа дня приносит опыт вдвое.
Четыре манеры боя

Человек
Универсал: всё умеет понемногу и учится быстрее других.

Эльф
Уворотчик: ловкий и меткий; увернувшись, сразу бьёт в ответ.

Гном
Блокер: закрывается от ударов и возвращает сопернику часть удара.

Орк
Силач: бьёт сильнее всех, а в ярости — ещё больнее.
Неделя арены и «Зал имён»
- Таблица недели. Победы на арене идут в таблицу; счёт обнуляется в понедельник, приз искрами получают первые десять. Места в таблице делят герой игрока и герои игры.
- «Зал имён». Медаль — за первую победу над персонажем в полную силу. Двенадцать медалей — звание «Чемпион арены».
- Дубина новичка. После первого поражения на арене Бульк дарит подарок: в следующих боях простой удар героя сильнее.
В разработке
Планы, а не обещания: в первой версии этого нет.
- Живые соперники — в дуэлях и в командах — и лига игроков: только вместе с сетевой игрой

