Линии, помощь товарищу и опыт в команде
Командный бой — это «Линии»: у каждой пары соперников своя линия и своё поле.
Цепочка бьёт соперника своей линии, посох — любого врага. Победитель линии идёт помогать товарищу.
Форматы
| Формат | Войти в заявку | Своя заявка | Запас жизни |
|---|---|---|---|
| 2×2 | с 3 уровня героя | с 5 уровня героя | ×2,8 |
| 3×3 | с 3 уровня героя | с 6 уровня героя | ×3,3 |
Правила линий
| Правило | 2×2 | 3×3 |
|---|---|---|
| Спина к стене: двое на одного — их удары | ×0,43 | ×0,65 |
| Трое на одного — их удары | — | ×0,55 |
| Помощник устал: его первые удары | ×0,5, ударов: 2 | ×0,5, ударов: 2 |
- За павшего: когда падает боец, следующие удары каждого его товарища (3) сильнее на 15 %.
- С 21-го хода линии удары растут — на 10 % за каждую следующую пару ходов: бой не затягивается.
- Пропущенные ходы: после 3 боец выбывает.
- Тот, кто ходит вторым, начинает с посохом, заряженным на 70 %.
- Страница «Клич» в команде действует на всю сторону: следующие удары каждого (3) сильнее на 6 %.
Места в команде
Команды собираются 20 секунд; свободные места по одному занимают герои под управлением игры.
Стороны и линии раздаёт игра: суммы уровней сторон — как можно ближе.
В этой версии все соперники и товарищи на арене — герои под управлением игры.
Опыт в команде
Опыт считается как в бою один на один: за свой урон по каждому врагу. Итог боя — общий для стороны.
| Первая командная победа дня | опыт ×2 |
|---|---|
| Меньше 15 % урона своей стороны | опыт — как за поражение |
| Пропуски ходов (от 2) и меньше 10 % урона | ни опыта, ни искр |
| Выход из боя | поражение; в самом начале боя — без награды |
См. также
