Лаборатория

Бои команд

Линии, помощь товарищу и опыт в команде

Командный бой — это «Линии»: у каждой пары соперников своя линия и своё поле.

Цепочка бьёт соперника своей линии, посох — любого врага. Победитель линии идёт помогать товарищу.

Форматы

ФорматВойти в заявкуСвоя заявкаЗапас жизни
2×2с 3 уровня герояс 5 уровня героя×2,8
3×3с 3 уровня герояс 6 уровня героя×3,3

Правила линий

Правило2×23×3
Спина к стене: двое на одного — их удары×0,43×0,65
Трое на одного — их удары—×0,55
Помощник устал: его первые удары×0,5, ударов: 2×0,5, ударов: 2
  • За павшего: когда падает боец, следующие удары каждого его товарища (3) сильнее на 15 %.
  • С 21-го хода линии удары растут — на 10 % за каждую следующую пару ходов: бой не затягивается.
  • Пропущенные ходы: после 3 боец выбывает.
  • Тот, кто ходит вторым, начинает с посохом, заряженным на 70 %.
  • Страница «Клич» в команде действует на всю сторону: следующие удары каждого (3) сильнее на 6 %.

Места в команде

Команды собираются 20 секунд; свободные места по одному занимают герои под управлением игры.

Стороны и линии раздаёт игра: суммы уровней сторон — как можно ближе.

В этой версии все соперники и товарищи на арене — герои под управлением игры.

Опыт в команде

Опыт считается как в бою один на один: за свой урон по каждому врагу. Итог боя — общий для стороны.

Первая командная победа дняопыт ×2
Меньше 15 % урона своей стороныопыт — как за поражение
Пропуски ходов (от 2) и меньше 10 % уронани опыта, ни искр
Выход из бояпоражение; в самом начале боя — без награды